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之前就一直很想模仿Tr的官方trailer风格做一张渲染图或者动画,但是一直有一个问题不知道怎么解决才好———如何把tr的墙体放进Blender中并且给它一定的“厚度”,同时还能够对它的材质做一些处理(比如蘑菇地的发光效果)。这篇文章主要就是记录一下目前我自己研究出来的一套流程。 文章使用到的软件、插件: 文件格式转换:FileToVox、FileToVox-LazyGUI 体素软件:...

之前就一直想分享一下自己做Terraria的3d渲染图以及动画总结出来的一些方法(或者也可以说是体素?我不确定自己做的东西算不算是体素),但是想说的方面实在是有点多,不先打个草稿的话,做成视频怕自己说不清楚,所以干脆先写一篇文章 文章的内容分为两部分,第一部分是关于静态图片的,第二部分是关于动画的,这次主要是介绍一下整个流程,之后可能会再写一些具体点的内容 文章使用到的软件: 图像处理...